|
|
私の実体験による話です。ご存じの方もいるかも知れませんが、犬福ブリーダー諸氏はご注意くださいますよう。
『犬福2』、でぶ福の特殊能力「ライフ回復」における現象です。
この能力はクイズパートの頭に確率で発動するものですが、ライフが5つの時、つまり満タンの状態で「ライフ回復」が発動すると…止まってしまいます(汗)。正確に説明すると、特殊能力発動の演出が始まって、でぶ福がもたんもたんと跳ね始めるのですが、その後のチョコレートをパクつくシーンへと移行しないのです。でぶ福はなおも跳ね続け、以後、待てど暮らせどもたんもたん(可愛いけど笑い事ではない)。
…という具合に、ゲームが進行しないという現象が発生してしまうのです。
これは、お店側での設定変更でライフの初期値を5にしているとき、特に注意が必要です。初期値が3や4等の場合は危険性は低くなりますが、ライフ回復イベントが重なる事を想定するとまるきり安全とは言えないでしょう。
でぶ福である、クイズパート開始時のライフが最大値である、という条件下で初めて確率で発動するとは言え、もとより「しんらい」の高い形態である以上、発動率は低くないところが問題です。
一番の回避策は「でぶ福にならないこと」でしょうか(苦笑)。ちなみに、私はこの現象を少なくとも二回は体験しました。
…現在のアーケード版で修正が出来るかどうかは分かりませんが、せめてPS2版ではこの問題を解消してくれる事を切に願います。本来、こういった話はメーカーであるハムスターさんへ送るべきだったのでしょうが、ユーザーと原作者という、二つの立場の方々に直接知ってもらえる場として、まずはこちらの掲示板に投稿させて戴きました。…最後に、重要な話とは言え、半ば非常識なまでの長文を送り付けてしまった事を両管理人様方にお詫び致します。
|
|